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	<title>Universo Abierto &#187; Realidad virtual</title>
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	<description>Blog de la biblioteca de la Facultad de Traducción y Documentación de la Universidad de Salamanca</description>
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		<title>Layar realidad aumentada en bibliotecas</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 08:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía móvil]]></category>

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El Ministerio de Cultura introduce en la aplicación para móviles Layar datos de más de 8.000 salas de lectura públicas. Más de 8.000 bibliotecas públicas de España abren sus puertas a la interacción digital. A través de Layar -aplicación de realidad aumentada para teléfonos inteligentes-, todos estos centros de consulta ofrecerán información en tiempo real [...]]]></description>
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<p style="text-align: center;"> <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AEM2x3x4huc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">El Ministerio de Cultura introduce en la aplicación para móviles Layar datos de más de 8.000 salas de lectura públicas. Más de 8.000 bibliotecas públicas de España abren sus puertas a la interacción digital. A través de Layar -aplicación de realidad aumentada para teléfonos inteligentes-, todos estos centros de consulta ofrecerán información en tiempo real a los usuarios con tan solo apuntar la cámara del móvil hacia el edificio elegido.</p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación se logra conseguir sin costo alguno en las tiendas de cada sistema operativo: Market (Android), AppStore (iPhone) y OVI Store (Symbian).</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez instalada la aplicación en el teléfono se podrá acceder al servicio buscando la opción <em>Bibliotecas</em> en el catálogo de Layar. Seleccionada la capa, solo restará sostener el móvil frente al edificio para que los datos aparezcan en la pantalla de la cámara y, posteriormente, dirigirlo hacia los distintos puntos de interés.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.elpais.com/articulo/cultura/app/ratones/biblioteca/elpepucul/20111117elpepucul_12/Tes" target="_blank">Ciberpais</a></p>
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		<title>Second Life Library 2.0 Project</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 11:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Biblioteca 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[
A Report on the First Year of Operation
of the Alliance Second Life Library 2.0 Project
also known as the Alliance Information Archipelago
April 11, 2006 Through April 18, 2007
 Descargar
Este informe relata el rápido desarrollo de la Alianza de Second Life con el Proyecto de Biblioteca 2.0 (Alliance Second Life Library 2.0) durante aproximadamente un año que va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5914" title="sl" src="http://www.universoabierto.com/wp-content/uploads/2011/08/sl-233x300.png" alt="" width="233" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>A Report on the First Year of Operation<br />
of the Alliance Second Life Library 2.0 Project<br />
</strong>also known as the Alliance Information Archipelago<br />
April 11, 2006 Through April 18, 2007</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.alliancelibrarysystem.com/pdf/07sllreport.pdf" target="_blank">Descargar</a></p>
<p style="text-align: justify;">Este informe relata el rápido desarrollo de la Alianza de Second Life con el Proyecto de Biblioteca 2.0 (Alliance Second Life Library 2.0) durante aproximadamente un año que va desde su comienzo en 2006 hasta 2007. El proyecto fue iniciado y administrado por Alliance Library System de Illinois, particularmente por Lori Bell, director de la innovación en la Alianza, Kitty Poppe, directora ejecutiva de la Alianza y Barbara Galik, directora Ejecutiva de la biblioteca de la Universidad de Bradley. Además el proyecto atrajo rápidamente a un Grupo de bibliotecarios voluntarios de todos los tipos de bibliotecas.</p>
<p style="text-align: justify;">
Second Life es un espacio virtual en el que los grupos e individuos pueden construir cosas en sus territorios, tales como edificios, jardines, anfiteatros al aire libre, etc. En este informe informe relata la construcción del proyecto SLL.</p>
<p style="text-align: justify;">
Durante el primer año de existencia se desarrolaron numerosas iniciativas interesantes, destacando cinco importantes logros:</p>
<p style="text-align: justify;">
1. La explosión de energía creativa y voluntariado de bibliotecarios junto a otros profesionales de todo el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">
2. El rápido desarrollo del espacio construido, reunión,<br />
ubicaciones, servicios y colecciones para apoyar la misión de una<br />
iniciativa de biblioteca colaborativa en Second Life.</p>
<p style="text-align: justify;">
3. La rápida aparición de numerosos esfuerzos de colaboración y asociaciones. Second Life es especialmente propicio para los esfuerzos cooperativos, no sólo entre varias bibliotecas y organismos relacionados con la biblioteca, también entre bibliotecas y museos, galerías, otras organizaciones sin fines de lucro. De hecho, a finales del  primer año, la AFP se convitió en un archipiélago cultural, con bibliotecas, museos, galerías, salas de concierto y auditorios al aire libre.</p>
<p style="text-align: justify;">
4. Exposiciones y eventos emergieron rápidamente como dos iniciativas programáticas con la colaboración de bibliotecarios y bibliotecas que atrajeron la atención y el apoyo entusiasta de los residentes de SL. Aunque otros temas especificamente bibliotecarios, tales como preguntas sobre libros y otra información como las colecciones de libros electrónicos, audiolibros no crecieran sustancialmente durante la primera etapa.</p>
<p style="text-align: justify;">5. El servicio de referencia, integrado principalmente por bibliotecarios voluntarios fue un gran éxito.</p>
<p style="text-align: justify;">
Los retos del proyecto para el segundo año vienen determinados principalmente por el éxito temprano acaecido durante el primer año, enfrentandose a algunos importantes temas como la  gestión y financiación retos fundamentales a medida que continúa creciendo y desarrollándose el proyecto.</p>
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		<title>Monográfico: &#8220;Second Life&#8221; en Bibliotecas</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 21:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monográficos]]></category>
		<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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¿Que es?
Second Life (abreviado como SL) es un metaverso - entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real-  lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc. (llamado comúnmente Linden Lab), el cual ha tenido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #993300;"><strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-1019" title="sll1" src="http://www.universoabierto.com/wp-content/uploads/2009/03/sll1.jpg" alt="" width="124" height="75" /></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #993300;"><strong>¿Que es?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Second Life (abreviado como SL) es un <strong>metaverso</strong> - entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real-  lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc. (llamado comúnmente Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006. Las personas para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en [ <a href="http://www.secondlife.com">www.secondlife.com</a>] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. La manera en que los residentes interactúan a través de SL, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar bibliotecas, exposiciones y asistir a conciertos</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Second Life" href="http://listas.bcl.jcyl.es:81/read/messages?id=8348" target="_blank">Para saber más</a></p>
<p style="text-align: center;"> <span style="font-size: x-small; color: #800000;"><strong></strong></span></p>
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